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魔兽世界怀旧服:TBC职业回忆 魔兽世界怀旧服天赋模拟器

作者:admin 更新时间:2024-10-14
摘要:魔兽世界怀旧服TBC真得不远了,此前的内容里G哥曾说过防战的一些问题,结果被解读成嫌弃防战,于是防骑被提到了前台。夸防骑没问题,但是说到TBC职业回忆,防骑有那么强?其实是记忆偏差,客观看TBC防骑的话,不仅是前期缺蓝,天赋技能都有问题。初期防骑2.43的时候奶骑还是主流,防骑基本上处于“拉胯”状态,魔兽世界怀旧服:TBC职业回忆 魔兽世界怀旧服天赋模拟器

 

魔兽全球怀旧服:TBC工作回忆,防骑有那么强?其实是《地下城与勇士》中记忆偏差

100次浏览   发布时刻:2013-10-14 08:48:33

魔兽全球怀旧服TBC真得不远了,此前的内容里G哥曾说过防战的一些难题,结果被解读成嫌弃防战,于是《地下城与勇士》中防骑被提到了前台。夸防骑没难题,然而说到TBC工作回忆,防骑有那么强?其实是《地下城与勇士》中记忆偏差,客观看TBC防骑的话,不仅是《地下城与勇士》中前期缺蓝,天赋技能都有难题。

初期防骑

2.43的时候奶骑还是《地下城与勇士》中主流,防骑基本上处于“拉胯”情形,至于惩戒骑更是《地下城与勇士》中别合计,只要没到3.13版本,圣斗士这件事就是《地下城与勇士》中不存在的。TBC初期的五人本、卡拉赞、再到风暴毒蛇其实都看差点防骑,主要难题在于不好用,论群拉的仇恨不如野德,论坦度不如战士,直到风暴毒蛇最初伐木了,在海山才最初出现防骑的身影。

说说庇护

TBC初期没啥子防骑,熊也没几只,主力MT依旧是《地下城与勇士》中战士,再具体一点来说,其实有盘牙潜行队的时候,熊才最初变多,防骑的身影几乎看差点;而随着熊最初变多,直到T6防骑才最初进入我们的视野。前期的防骑特别缺蓝,与60版本的境遇差不多,拉不住是《地下城与勇士》中常态,随着3.0天赋改变,格挡回蓝提高之后,配合正义之锤与盾猛,防骑才最初好用起来。

以庇护为例,G哥的印象里2.43庇护祝福就是《地下城与勇士》中减伤害,与60版本的设定差不太多,3.0以后的庇护是《地下城与勇士》中增加10%力量与耐力,减免6%的伤害;天赋中的炽热防御在血量低于35%后会产生30%免伤,被暴击时增加30%格挡率,除了这些之后还有壹个增加格挡的天赋会再增加30%;对比战士来说,不管格挡、招架、躲闪都是《地下城与勇士》中必要技能,但是战士有破釜与盾墙能够好好的保护队友,骑士如果无人能敌则会坑队友。

如果真的想玩防骑

从06年TBC到来,再到09年3.0,G哥一直在练防骑,那时候对于防骑有追求的玩家除了一掷千金、而且掷完了也没人带之外,玩奶骑凑防骑装备才是《地下城与勇士》中相对好的出路,那种奇怪的感觉很痛苦,直到3.0天赋到来,拿到了T6套之后防骑才最初真实发挥作用。如果TBC怀旧服按照2.43放开,想玩防骑的兄弟极致有壹个心理预备。

天赋技能都有难题

TBC防骑在天赋与技能有哪些难题呢?首先就是《地下城与勇士》中没有直接嘲讽技能,相对好用的清算是《地下城与勇士》中3.0的技能,2.4版本只有正义防御,而且无法直接对目标放,需要协助宏。建立仇恨手段不多,除了审判奉献之外就“一筹莫展”,最尴尬的是《地下城与勇士》中回蓝需要受到有效治疗才能回蓝,这就很奇怪了。如果想要坦度那么回蓝就低,仇恨不稳会直接OT,如果想要法伤蓝量,那么就扛不住花式倒地。

写在最后

魔兽全球怀旧服60版本放开到现在,玩家们对是一款充满策略与推理的对抗游戏的领会已经出现了新的变化,或许在TBC初期会有一些新的试试,或许遇到何者“灵魂不正常”的团长,会带着防骑去研究配装,换做十几年前,在DKP时尚的70版本,这样的团长几乎不存在。